半瓶神仙醋手游(半瓶神仙醋金庸群侠传4)

大家好,小编来为大家解答以上问题。半瓶神仙醋手游(半瓶神仙醋金庸群侠传4)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

金庸先生,中国游戏将永远记住你(1)

铁马秋风塞北,杏花烟雨江南,这些年在游戏里走过的每一寸土地,背后总有一个人的身影。而今,他走了。

10月30日,据金庸先生身边工作人员确认,金庸于香港逝世,享寿九十有四。

金庸一生的成就无需一家游戏媒体赘述。在悲痛之余,我们只希望梳理先生对游戏行业的影响:从单机到端游,再到手游时代,由金庸作品改编的游戏曾数次成为游戏发展的节点,他也足以被敬为武侠游戏的祖师,以及游戏发展史的推动者。

单机时代

90年代初,智冠公司跟金庸签约,获得了金庸小说的游戏版权,并接连推出了《笑傲江湖》《射雕英雄传》《倚天屠龙记》《神雕侠侣》《天龙八部》《鹿鼎记》等多部武侠RPG。这些游戏大多基于DOS机,品质粗糙,知名度也不太广泛。

1996年,原智冠旗下的河洛工作室突发奇想,将金庸14部作品中的经典人物和桥段融到一起,推出了《金庸群侠传》。在这款RPG游戏中,玩家可以自由选择游戏路线,只要完成14个支线任务即可通关。

《金庸群侠传》的自由度设计和对金庸作品的运用程度可谓臻入化境,它至今仍然是许多人心中的神作,还有无数同人作者根据它创造了许多优秀作品,例如《苍龙逐日》、半瓶神仙醋系列的Flash小游戏、《金庸群侠前传》等等。

不过《金庸群侠传》的遗憾在于,它无法完整地传递金庸独立作品的剧情。几年后,昱泉国际、智冠游戏等厂商的开发水平成熟了一些,他们陆续推出了《新神雕侠侣》《真·倚天屠龙记》《笑傲江湖》《天龙八部》《鹿鼎记之皇城争霸》、《鹿鼎记2》等单机产品。相信不少人都在盗版光盘或游戏攻略上看过这些名字,金庸作品游戏的魅力渐渐展现出来。

甚至2000年,索尼娱乐还在PS上推出了一款游戏:《射雕英雄传》。

在葡萄君看来,其中最值得一提的是2002年,由智冠科技开发的《天龙八部》。这款游戏借鉴了《金庸群侠传》的自由设计,画面和音乐颇为精致,堪称那个时代武侠单机的集大成者。玩家可以扮演一名原创人物,与原著中的几百名人物展开互动,在正派和邪派间学习经典武功,体验剧情。它还得到了研发商的多次更新。

事实上,《天龙八部》也是在游戏行业中取得最大成功的金庸IP。它的单机取得了成功,它的端游和手游更是改变了国产游戏的历史进程。

令人唏嘘的是,金庸曾说:“如果在我的小说中选一个角色让我做,我愿做《天龙八部》中的段誉。”不知道是不是命数,段誉的历史原型段正严(段和誉)同样享年94岁。

端游时代

在网络游戏开始流行之后,一些拥有金庸授权的台湾厂商也准备跟上时代潮流,开始研发相关的端游。游龙在线曾于2001年推出了《金庸群侠传OL》,昱泉国际则于2002年推出了《笑傲江湖网络版》。

但它们都草草收场,不算金庸作品改编端游的高峰,直到2007年5月,《天龙八部OL》开启公测——那是一个落魄江湖载酒行的年代,一群非科班出身的游戏人靠着天赋和努力,做出了这款品质和设计引领一个时代的现象级产品,他们留下了许多脍炙人口的传说。

例如乐游CEO许怡然曾撰文称,已经去世的《天龙八部OL》主策刘铁烟不离口,非常嗜酒,文学造诣极高,尤其擅长写诗。

有一次刘勇偷偷给我看过他的小一个本本,上面写满了各种刘铁自己没事儿写的诗,其中有一个是由28个字组成的圈圈,从任何一个字顺时针或逆时针念,都能变成一首7言绝句,简直是匪夷所思!

借着《天龙八部OL》的东风,畅游在2009年4月从搜狐拆分上市。在2017年的一场活动中,搜狐畅游高级副总裁黄纬表示,《天龙八部OL》10年来为公司挣了300亿,现在1年的流水还有20亿。

这款游戏也给它的主创带来了一生的骄傲。据触乐报道,《天龙八部OL》的创造者之一,中影游CEO王滔曾这样描述他在《天龙八部OL》中经常做的一件事情:

洛阳城,有一个屋顶,很高的屋顶,我就用轻功跳上去,看到下面人来人往,我就在上面看着,可以看一个下午,不动。我享受这种感觉,我创造了一个世界,创造了一个产品。

在《天龙八部OL》之后,畅游又推出了Q版画风的《鹿鼎记OL》;完美世界推出了《笑傲江湖OL》等端游;麒麟游戏也曾研发《书剑恩仇录》、《雪山飞狐》等端游。只是这些产品都不如《天龙八部OL》成功。

另外,当时市面上还出现了一系列名字和金庸原著不同,但借用了原著设定的网游,譬如《东邪西毒OL》、《九阴真经OL》等等。

不过从某种程度上说,《天龙八部OL》代表了武侠MMO端游的高潮与落幕:这款游戏上线一段时间之后,页游渐渐发展起来。

据多玩报道,《傲剑》、《万世》、《格斗江湖》等游戏都借用了金庸小说的设定或背景;而类似《南帝北丐》名字的诸多产品也渐渐风行。如今葡萄君已经查不清楚彼时的授权情况,不过可以肯定的是,武侠页游渐渐席卷市场,除头部产品之外,端游风光渐渐不再。

手游时代

2010年之后,金庸作品的游戏改编版权慢慢开始规范。2011年,完美世界签下了《倚天屠龙记》《笑傲江湖》《神雕侠侣》与《射雕英雄传》的游戏改编权。2013年,搜狐畅游斥资2000万元买下了金庸10本小说的手机游戏创作权。

在手游开始爆发时代,许多知名产品都曾打过金庸作品的擦边球,据媒体报道,《大掌门》、《武侠Q传》、《三剑豪》等都在此列。如今已经无法回溯,如果没有使用金庸元素,这些产品还能否取得那样的成绩。

而作为金庸作品游戏改编权最主要的持有方,畅游和完美两家公司联合起来,开启了声势浩大的维权活动,在2014年就号称“半年下架100款侵权手游”。最终有的产品与金庸达成了和解,更多产品则接受了“去金庸化”的要求。

不过第一款取得巨大成功的正版产品还是《天龙八部》:2014年,畅游推出了《天龙八部3D》,这款产品很快挺进畅销榜Top 10,一度达到Top 3,许多业内人士认为它将国产手游带入了重度时代。

2017年,由畅游研发,腾讯代理的《天龙八部手游》又一度位居畅销榜第三。这也是《天龙八部》在手游端上的又一次成功,标志着这部作品在游戏领域实现了“一个IP,三个爆款”。

另一大IP持有方:完美自然也未曾落后:在分别与中手游、万达院线游戏合作的前提下,《倚天屠龙记》、《射雕英雄传》也都取得了不错的成绩。而女性向手游《梦间集》中的角色则大多来自金庸作品中的兵器,这款产品也有不错的表现。

由此可见,金庸的作品从未过时。由它改编游戏的成绩也足以证明,它仍旧是第一梯队的IP,足以唤醒一个时代的记忆。

结语:始于金庸,不止于金庸

但这些作品并不足以说明金庸对游戏行业的价值——先生对游戏行业的影响到底有多大?恐怕“半壁江山”也不足以形容。

紫龙游戏CEO王一的说法代表了一些从业者的共识:“在中国,武侠设定就等于金庸设定,仙侠又是武侠的延展。没有金庸,就不会有仙剑,也不会有诛仙。”

的确,无论是《剑侠情缘》系列,近期的单机爆款《太吾绘卷》还是河洛工作室的新作《河洛群侠传》,都摆脱不了金庸作品的影子。他已经给游戏行业留下了一笔受用不尽的遗产:一个栩栩如生的宏大江湖。

金庸的作品曾带给产业多少浪漫而温情的时刻,多少风起云涌的变化,多少惨烈而紧迫的竞争。如今近30载过去,金庸先生已然仙逝,游戏的发展却不会停滞,不知还会有多少研发仍伴刀剑入梦,多少玩家幻想自己有一身绝世武功。此情此景,正应了由《天龙八部》31-40回章节名组成的一曲《洞仙歌》:

输赢成败,又争由人算。

且自逍遥没谁管。

奈天昏地暗,斗转星移。

风骤紧,缥缈风头云乱。

红颜弹指老,刹那芳华。

梦里真真语真幻。

同一笑,到头万事俱空。

胡涂醉,情长计短。

解不了,名疆系嗔贪。

却试问:几时把痴心断?

就此别过。

(年代久远,资料细节难免有所偏差,欢迎指正)

你有没有发现,这两年中国游戏越来越牛逼了!?(2)

BB姬丨文

今年可能情况有变,选择就地过年的人不少。要是放在疫情前,现在很多人已经回到家,舒舒服服地享受空调/暖气,过着“睡觉→打游戏→睡觉”的颓废生活了吧。

就我来说,工作日的时间太过碎片化,各种鸡零狗碎的意外打扰,让人很难完全沉浸到单机剧情里去。春节放假倒是社畜难得的补游戏时间,手机往角落一扔,终于能结结实实地玩上一天。

正好前段时间有个国产游戏年销量排行榜,不妨就按榜单一个个开始补游戏。(注:榜单仅有数量级参考意义,不代表游戏实际销售营收情况)

先从《仙剑奇侠传七》开始吧

——BB姬本来想极力推荐《戴森球计划》的,但是一想到这玩意是时间黑洞,一旦沉迷进去春节恐怕嗖的就没了,所以还是从大家熟悉的国产三剑聊起。

这代仙剑主线流程在20~30小时左右,剧情不算长。

(玩的时候有些纠结,女主穿的是白丝?还是秋裤?)

因为是以女一号“月清疏”的视角推进,总给我一种大女主剧的感觉。家道中落的天才少女拯救苍生于危难什么的,人设突出一个精明,完全跟傻白甜不沾边,可能算是历代女主天花板了吧。

7代的剧情在我来看,其实还行。Steam上很多人在喷编剧,说有股晋江网文的味道,情节过于玛丽苏。我倒能坦然接受,毕竟十几年前的武侠剧偶像剧都是这么看过来的,当古偶剧消遣也没啥毛病。

除了战斗手感依旧令人捉急之外,基本上玩过的人都有个共识, 游戏在画面上进步很大。不论是材质的精细程度,还是游戏布景、光影效果方面至少都跟上了时代,有了好的卖相。

要知道,仙剑系列自3代进入3D时代后,单讲画面一直都不是长项,完全跟不上世界主流,《仙剑六》更是由于技术原因导致游戏出现过不少优化问题。

在这种情况下,时隔6年后的续作《仙剑七》却使用虚幻4引擎开发,并且首次加入NVIDIA的光线追踪和DLSS技术,可谓质的飞跃。

由于是第一次使用虚幻4引擎,制作人姚仙也在游戏发售后感叹,技术探索过程中走过许多弯路。为了让光追显卡发挥光影的优势,他们做了不少尝试,积累了宝贵的经验。

游戏里开启光线追踪后,原本户外浑浊的水体变得那叫一个通透,波光粼粼的质感像是透着灵气。而在建筑内部,阳光透过彩色玻璃照射在角色身上和墙壁上,实时呈现出迷人的彩色光斑。

(波光粼粼的清澈池塘,反射岸边的婆娑树影)

(阳光穿过彩色玻璃,照在地面上产生斑驳的色块)

光线追踪是近几年被大家所熟知的技术,但其实在CG动画、电影制作领域应用非常广泛。

我们都知道的,游戏是动态即时的嘛,模拟光线的实时渲染对硬件性能消耗很大,所以这项技术一直以来只在离线渲染的领域中有所发挥。

直到几年前NVIDIA RTX系列显卡出现,才让玩家能够享受划时代的实时光影表现。尽管光线追踪本身还有很多未攻克的难题,正处于萌芽状态,但是已经让我们触摸到了电影级游戏画质的未来光景。

BB姬之前做过视频,介绍过国产的银河恶魔城类游戏《暗影火炬城》,玩家在里面扮演一只挥舞铁拳的兔子,在柴油朋克风的横版城市街道间与敌人展开激战。

硬派的街机画风跟《仙剑七》仙侠风格天差地别,用到的却是同款的RTX实时光线追踪技术。

开启RTX选项后,街道上那些五颜六色的中文霓虹灯牌,会产生自然的光线漫射。随处可见的金属管道也能呈现迷人的反射光泽,甚至随着镜头移动而实时移动。

这些非常细节的、实时的光影互动效果堆砌下,几乎让每一处街景都显得异常生动。也让我们得以抛却《暗影火炬城》身上的“国产”光环,以一部正常商业作品来审视游戏本身。

(没事在游戏里甩灯玩)

游戏的画面表现精美了,对硬件要求相应地也会更高。更何况现在市面上2K、4K、144Hz高刷的显示器比比皆是,很多人已经不再满足于1080P 60Hz的画面。

这里就不得不提,深度学习超级采样(DLSS)技术,NVIDIA RTX平台的性能+画质优化神器,很多人根据谐音戏称它为“大力水手”。

它的原理类似于,在游戏时以较低分辨率的图像,通过AI渲染出更高的分辨率图像,在不损失画面体验的情况下,大量节省显卡的性能。

原本1080P的画面,可以轻松超到4K画面;原本4K画面不稳60帧的,直接帧数近乎翻倍;硬件性能足够的话甚至可以从4K超到8k画面,实际效果来说确实堪比大力水手。

网易去年发售的《永劫无间》就有用到DLSS技术。

作为一款2021年问世的竞技游戏,它的画面本身没有掉队,建模和贴图质量甚至在同类吃鸡游戏里都算是一等一的,让很多原本不喜欢吃鸡的玩家被吸引入了坑。

去年《永劫无间》大卖了700多万份,破了国产买断制游戏的销量纪录,可以说是大爆款。之前晚上BB姬想开黑总是缺人,这次趁着春节前大家都有空,约好组了个车队。

原来是想打枪的,奈何我是FPS菜鸡。而这游戏好就好在可以近战来玩大逃杀,新手门槛相对低一点,也比较适合开黑和朋友一起玩。

像我这类头铁喜欢莽的,每次都是团灭发动机。各种战斗光效催动下,那种又菜又想玩的感觉令人欲罢不能。

说起来,《永劫无间》也是很少见的支持21:9超宽带鱼屏的游戏,网上也有不少设置教学(甚至还有三连带鱼屏的邪道)。我自己玩游戏的时候全靠DLSS才能保持着高帧数。

就算不用外接显示器,NVIDIA DLSS技术对现在主流的RTX 2060、3060显卡游戏本提升也非常显著,特别是运行大型单机游戏的时候。

免费的帧数谁会不要嘛!

想当初《黑神话:悟空》的实机演示如此震撼人心。除了Epic最新的虚幻5引擎带来的精美画面外,DLSS技术对帧数的提升也是功不可没。

游戏科学的联合创始人、兼技术总监“招招”就对DLSS赞不绝口,称这项技术把同样的画面从44.72帧提升到了71.42帧。

让游戏在画质和性能这两个本来是矛盾的维度上,同时获得非常大的提升。可以说是RTX 2060@1080P下,顺利录制实机视频的关键。

时至今日,DLSS已经发展到了2.3版本,比起《黑神话:悟空》实机演示用的旧版本,在AI算法和性能方面已经不可同日而语。

换以前可能经常有人会问“国产游戏的画质什么时候能达到3A的水准?”诸如此类的问题。虽然心中明白还很遥远,但从玩家的角度来讲,能感受到国产游戏厂商的技术实力赶超地很快。

RTX实时光线追踪、DLSS、reflex等等NVIDIA的“黑科技”发布也没几年,就已经逐渐成为国产游戏的标配。每每有展会或者发布会,你经常能在播片中见到国产游戏的身影……

这些新兴技术可以让大厂的游戏画面更精进一层,是通往电影级别画质的必经之路;也可以让中小型项目开发更友好,在画面上迅速追赶主流单机游戏;甚至在电竞硬件领域,起到减少延迟(从鼠标点击到显示之间的延迟)的作用。

过于先进的科技对像我这样的普通玩家,简直就像是魔法一样,令BB姬打心底觉得很酷。而随着游戏开发环境的不断完善,我也相信国内厂商与国外的技术壁垒会不断缩小。

等未来哪一天,游戏制者不用为了做出跟得上时代的画面而费尽心力,就算是小团队也可以做出接近我们心目中3A大作的魄力场景,届时就可以花费更多的心思在打磨玩法和迭代创意上。

我相信国产游戏会在2022年更进一步,让全世界看到中国游戏人出品的大作,让我们拭目以待吧。

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